《十三煞》游戏的模式,基本上可以分为四个大模块,当然还有一个教程模块就不算在内。四大模块分别对应,故事、竞赛、擂台、挑战。从这四大块的体验来说,《十三煞》更偏向单机ACT类游戏。(文/郭小谷)
简单来说,擂台大概就是玩家PK电脑,故事就是发展策略,挑战则是闯关类,竞赛是solo。当然其中的难度区分还是相当大的,一样的关卡也分有新手到大师的多个难度。这样的设定也更易于提升玩家的技术,也相当的吃玩家的技术。
而故事模式的进行方式还比较有特点,并不是一章章剧情推进的模式。游戏故事线讲述的是玩家扮演的是一位乱世的皇子,在天下动荡之间,带领着自己的军队和煞使伙伴,在有限的时间内,(10年内)征服全国所有的城市。而故事线的高自由度和有限的时间,导致故事线的偏散乱和快节奏。而在武侠打斗大背景下,乱入的种田发展类型,大概是为了玩家在高难度的各种操作之后,来休闲散心的吧。当然萝卜青菜各有所爱,也不能说它不好,只是在这样的氛围下稍有格格不入之感。
评测小结:整体来说,《十三煞》在画质,完美度不敢说完爆所有的同期手游,但毫无疑问的是它的出众也是难以反驳的。打击感、技巧操作、难度设定、英雄设定上都是良心之作。可以说是一款喜欢动作游戏,追求更高技巧的强迫症党的怀中圣物。